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發起人
見到d人對REBio2既反應,就明白點解而家DLC越出越猖狂
476 個回應
愛雅還愛雪

Member
最近隻bio2要攞無限子彈既難度有少少高(講真其實唔係到非人玩既難度)
呢兩日公佈左無限武器獲得條件之後,好多地方都出現罵戰

簡單就係兩派
一邊覺得既然遊戲獎勵當然有些少難度無問題
另一邊就話希望官方可以出DLC比速食玩家課金攞無限武器

作為一個十幾年機齡既我當然支持前者,但我驚訝既係後者越來越多
越來越多人覺得我無時間慢慢磨可以比錢,我覺得難可以比錢
覺得呢種心態好恐怖,可能我年紀大跟不上年輕人既心態
覺得打機係一步一步去升級,熟練到爆機,多周目,呢個先係真正既樂趣
如果呢d過程用錢去skip,咁打機仲有咩樂趣?

好奇高登仔又會係邊一派?


#good2#72    #bad#2  
標籤:
其實用錢購物都係一種樂趣[sosad]cl


其實用錢購物都係一種樂趣[sosad]cl

但要享受購物樂趣既方法好多
享受打機既樂趣只有打機
而前者基本上係影響到後者
越來越多人想課金買野,廠商就越拆越多野出黎賣,真心打機既就自然越來越少,課金速食玩家就成為主流客
呢個係一種惡性循環


所以話窮人唔抵可憐,呢d人,就算樓價跌2/3都買唔起,只會送晒比d 傻的嗎game


其實佢地買錯系列姐
依個系列本身個玩法就唔鼓勵你射喪屍 相反鼓勵你儲子彈
無限彈只係一個限時通關之後既一個趣味玩法
佢地唔夠彈係因為佢地當左係真正鎗GAME咁玩
D敵人咁難死 子彈又要搵 你硬要射死班敵人 甚至清場 梗係唔夠彈啦
想玩鎗GAME 就去買隻真真正正既鎗GAME來玩
無謂又乞DLC又剩

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?message=6966255&page=3
依個post我講過
「老鬼係咪都買
新手唔知頭唔知路見到有鎗有喪屍就以為係L4D個類野 就無謂買丫 盞失望 完全兩回事」
有人應我
「生化危機個品牌幾何會俾人誤會」
結果?一早講左架啦

BTW 抄SAVE解決唔到咩?做咩要乞DLC?咩人乞咁攪笑[sosad]


根據K島WIKI 叫廠商加返依樣野入去咪得囉 駛咩畀錢呀 錢多呀家陣[sosad]

PC與PS Dual Shock版有KONAMI式的無限彈密技
PC版:進入人物狀態畫面後輸入X,武器殘彈量變成∞即為密技成功
PS Dual Shock版:進入搖桿設定畫面,按住R1鍵後連按□鍵10下,畫面正中央的AUTO文字從綠色變成紅色即為密技成功


其實佢地買錯系列姐
依個系列本身個玩法就唔鼓勵你射喪屍 相反鼓勵你儲子彈
無限彈只係一個限時通關之後既一個趣味玩法
佢地唔夠彈係因為佢地當左係真正鎗GAME咁玩
D敵人咁難死 子彈又要搵 你硬要射死班敵人 甚至清場 梗係唔夠彈啦
想玩鎗GAME 就去買隻真真正正既鎗GAME來玩
無謂又乞DLC又剩

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?message=6966255&page=3
依個post我講過
「老鬼係咪都買
新手唔知頭唔知路見到有鎗有喪屍就以為係L4D個類野 就無謂買丫 盞失望 完全兩回事」
有人應我
「生化危機個品牌幾何會俾人誤會」
結果?一早講左架啦

BTW 抄SAVE解決唔到咩?做咩要乞DLC?咩人乞咁攪笑[sosad]

反而而家越係難玩嘅game更加多人欣賞去挑戰
好似翻左去細個玩惡魔城 魂斗羅咁[bomb] [bomb]
咁嘅風氣真係好左
早幾年開始d game整到你唔洗用腦勁禁就爆機xx( xx(


其實用錢購物都係一種樂趣[sosad]cl

但要享受購物樂趣既方法好多
享受打機既樂趣只有打機
而前者基本上係影響到後者
越來越多人想課金買野,廠商就越拆越多野出黎賣,真心打機既就自然越來越少,課金速食玩家就成為主流客
呢個係一種惡性循環


多人買 唔代表 廠商要拆野出黎賣
可以賣extra野 好似無限子彈 根本就係extra野
所以自然有人心甘命抵去買
我覺得 應該同時提供額外課金同遊玩解鎖渠道


其實佢地買錯系列姐
依個系列本身個玩法就唔鼓勵你射喪屍 相反鼓勵你儲子彈
無限彈只係一個限時通關之後既一個趣味玩法
佢地唔夠彈係因為佢地當左係真正鎗GAME咁玩
D敵人咁難死 子彈又要搵 你硬要射死班敵人 甚至清場 梗係唔夠彈啦
想玩鎗GAME 就去買隻真真正正既鎗GAME來玩
無謂又乞DLC又剩

https://forum.hkgolden.com/view.aspx?message=6966255&page=3
依個post我講過
「老鬼係咪都買
新手唔知頭唔知路見到有鎗有喪屍就以為係L4D個類野 就無謂買丫 盞失望 完全兩回事」
有人應我
「生化危機個品牌幾何會俾人誤會」
結果?一早講左架啦

BTW 抄SAVE解決唔到咩?做咩要乞DLC?咩人乞咁攪笑[sosad]

反而而家越係難玩嘅game更加多人欣賞去挑戰
好似翻左去細個玩惡魔城 魂斗羅咁[bomb] [bomb]
咁嘅風氣真係好左
早幾年開始d game整到你唔洗用腦勁禁就爆機xx( xx(

依家係本身有隻難game
玩家想PAY TO WIN[sosad]
(正確來講 只係佢地用錯左打法 出扭扭樂 直角假星 阿修羅閃空 敗走 同生命力硬接啦 射乜Q丫[sosad])


其實用錢購物都係一種樂趣[sosad]cl

但要享受購物樂趣既方法好多
享受打機既樂趣只有打機
而前者基本上係影響到後者
越來越多人想課金買野,廠商就越拆越多野出黎賣,真心打機既就自然越來越少,課金速食玩家就成為主流客
呢個係一種惡性循環


多人買 唔代表 廠商要拆野出黎賣
可以賣extra野 好似無限子彈 根本就係extra野
所以自然有人心甘命抵去買
我覺得 應該同時提供額外課金同遊玩解鎖渠道

無限彈重點係佢完全改變晒隻game平衡度
唔話左課左就易d打咁簡單
作為一隻恐怖解謎遊戲,無限彈係bonus
但如果佢先開放無限彈商品,佢就係一隻純FPS,只係夾硬將強力武器拆開賣


其實用錢購物都係一種樂趣[sosad]cl

但要享受購物樂趣既方法好多
享受打機既樂趣只有打機
而前者基本上係影響到後者
越來越多人想課金買野,廠商就越拆越多野出黎賣,真心打機既就自然越來越少,課金速食玩家就成為主流客
呢個係一種惡性循環


多人買 唔代表 廠商要拆野出黎賣
可以賣extra野 好似無限子彈 根本就係extra野
所以自然有人心甘命抵去買
我覺得 應該同時提供額外課金同遊玩解鎖渠道

無限彈重點係佢完全改變晒隻game平衡度
唔話左課左就易d打咁簡單
作為一隻恐怖解謎遊戲,無限彈係bonus
但如果佢先開放無限彈商品,佢就係一隻純FPS,只係夾硬將強力武器拆開賣

重點應該放係PAY TO WIN依種心態上面
拆唔拆野出來賣 bonus唔bonus 已經係後話


完全唔支持遊戲有課金制或者俾錢解鎖
而家d人玩唔掂就想用錢解決,正如有人會話用錢買時間
課金戰士咁唔係靠自己實力贏返黎

如果真係拆出黎賣,以後實大把廠會咁因為有人受xx(


完全唔支持遊戲有課金制或者俾錢解鎖
而家d人玩唔掂就想用錢解決,正如有人會話用錢買時間
課金戰士咁唔係靠自己實力贏返黎

如果真係拆出黎賣,以後實大把廠會咁因為有人受xx(

幾年前已經係咁啦,你幾耐無打過機


完全唔支持遊戲有課金制或者俾錢解鎖
而家d人玩唔掂就想用錢解決,正如有人會話用錢買時間
課金戰士咁唔係靠自己實力贏返黎

如果真係拆出黎賣,以後實大把廠會咁因為有人受xx(

幾年前已經係咁啦,你幾耐無打過機

你估我唔知不嬲有咩:o)


完全唔支持遊戲有課金制或者俾錢解鎖
而家d人玩唔掂就想用錢解決,正如有人會話用錢買時間
課金戰士咁唔係靠自己實力贏返黎

如果真係拆出黎賣,以後實大把廠會咁因為有人受xx(

幾年前已經係咁啦,你幾耐無打過機

你估我唔知不嬲有咩:o)

N年前個D MMORPG到手提電話到依家擴散到單機GAME
(一七年尾隻Middle-earth: Shadow of War畀人鬧到趴街[369])
BTW DMC5就真係有得課金[sosad]
製作人伊津野英昭宣布遊戲中將會有課金要素,會有一個名為「神聖雕像」的商店,可以使用「紅石」來購買。
也就是說不想農的玩家,可以直接付錢買紅石提升能力或升級。
而製作人在接受Gamespot的訪問中有解釋為何會有課金系統的原因。
它是讓玩家可以按照自己的想法來玩遊戲。讓玩家有能力購買紅石,這是我們想要給他們能夠選擇的東西。如果有玩家想要節省時間並且把所有的道具蒐集到手的話,他們就能夠透過購買紅石來加速這個過程。我們認為玩家在剛接觸這些商品的時候會希望它們不要太貴,所以一開始的項目會比較便宜。至於那些較難使用和掌握的物品就會比較貴,如果選擇存錢就無法購買太多的技能,這樣就會有時間去練習已經獲得的技能,也就是說我們需要在購買便宜物品和存錢買高級物品之間做出選擇,並且都要花時間去熟悉。


老土D講句 此風不可長


完全唔支持遊戲有課金制或者俾錢解鎖
而家d人玩唔掂就想用錢解決,正如有人會話用錢買時間
課金戰士咁唔係靠自己實力贏返黎

如果真係拆出黎賣,以後實大把廠會咁因為有人受xx(

幾年前已經係咁啦,你幾耐無打過機

你估我唔知不嬲有咩:o)

N年前個D MMORPG到手提電話到依家擴散到單機GAME
(一七年尾隻Middle-earth: Shadow of War畀人鬧到趴街[369])
BTW DMC5就真係有得課金[sosad]
製作人伊津野英昭宣布遊戲中將會有課金要素,會有一個名為「神聖雕像」的商店,可以使用「紅石」來購買。
也就是說不想農的玩家,可以直接付錢買紅石提升能力或升級。
而製作人在接受Gamespot的訪問中有解釋為何會有課金系統的原因。
它是讓玩家可以按照自己的想法來玩遊戲。讓玩家有能力購買紅石,這是我們想要給他們能夠選擇的東西。如果有玩家想要節省時間並且把所有的道具蒐集到手的話,他們就能夠透過購買紅石來加速這個過程。我們認為玩家在剛接觸這些商品的時候會希望它們不要太貴,所以一開始的項目會比較便宜。至於那些較難使用和掌握的物品就會比較貴,如果選擇存錢就無法購買太多的技能,這樣就會有時間去練習已經獲得的技能,也就是說我們需要在購買便宜物品和存錢買高級物品之間做出選擇,並且都要花時間去熟悉。

就所謂有藉口用錢買時間xx(
果陣知道隻Shadow of War係咁買都廢事
好多人抵制唔買,前排間野刪左個課金系統想吸引返堆人買但已blacklist#ass#


華納整電影就得
整親所謂大作都係3a 級畫面﹐玩法左抄右抄再加電話驚系統:o)


Dlc 同microtransaction 玩到gapcom 同ea 新聞都上埋啦
仲話咩幾年前已經有:o)


標題: [新聞] Capcom因DLC策略而被降低商業信用等級
時間: Mon Apr 16 15:39:22 2012

據最新的商業改進局(BBB)消息,Capcom的商業信用評級被整整降低了3級,從A+降到了
B。因此祝賀廣大的玩家,這是你們的勝利。據統計,Capcom被投訴42次,其中有40次在
商業改進局的協助下得到了解決,在過去一年中被投訴超過36次。被投訴的問題主要是
Capcom的傷害玩家感情的DLC策略,比如《街霸X鐵拳》的PSV版本,僅在3月份就發了12
個角色DLC。

小編注:商業改進局(Better Business Bureau),又稱“美國商業促進會”,成立於
1912年,是一個由當地商業促進會組織的一些私人特許經銷商組成的公司,由商業促進委
員會統一領導。其 目標是促進建立公平有效的市場,以便買家和賣家能夠建立互信。 商
業促進會收集報告商業可靠性資訊,警告民眾有關消費者和商人的欺詐,提供民族商業慣
例資訊,充當消費者和商業之間相互信任的媒介,來解決糾紛。


係啲人攞隻單人game黎當電莖game咁鬥啫

Pay to win 呢啲野 你有實力咪攞黎串Seven返啲課金黨囉

利申我冇實力 純粹玩劇情


純粹DLC而個做法已經傻的嗎,真金白銀畀錢買隻game但唔係完全體黎。

D遊戲商將一隻game斬開幾節黎賣,好多人已經當左合理,簡直on向左走向右走79。:o)


呢個世代D人打機不嬲弱智, 見怪不怪:o)
鍾意畫面靚, 鍾意虐殺, 鍾意跟從規距,
世界要有唔大得咁大, 有咁真實得咁真實,
唔需要挑戰, 唔需要難度


我夠打左機10勁幾年啦 我唔覺有人想用錢買時間有咩問題 你用技術或時間玩到出無限彈係你既事 有人無技術或時間但肯用錢買 你理得人姐 而家又唔係要求得俾錢買先有無限彈:o)xx(


單機game仲要課金係好傻的嗎


呢個世代D人打機不嬲弱智, 見怪不怪:o)
鍾意畫面靚, 鍾意虐殺, 鍾意跟從規距,
世界要有唔大得咁大, 有咁真實得咁真實,
唔需要挑戰, 唔需要難度


其實第五六集咪係咁囉


我夠打左機10勁幾年啦 我唔覺有人想用錢買時間有咩問題 你用技術或時間玩到出無限彈係你既事 有人無技術或時間但肯用錢買 你理得人姐 而家又唔係要求得俾錢買先有無限彈:o)xx(

咪係 同mhw個閃光流一勁樣
你理向左走向右走隔離閃光流閃到北極光咁啫你唔鍾意咪咪向左走向右走用囉 你唔鐘意條友你block Seven佢咪得囉

硬係要人閹左個功能先安樂

根本唔關d唔dlc 公唔公平事

好多人只係想唯我獨尊 要所有人只承認佢付出左嘅方法


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