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【再負荊請罪】全新高登官方app HKG正式上架 會員永久免廣告
是咁的,2016年年尾,我因為忽略會員對手機程式o既需求,做o左一個不明智o既決定,加上一直未有好好回應會員平日訴求,最終令唔少會員不滿。事件並唔單單影響我,亦影響一直以來熱愛高登o既每一名網民,為此再向各位表示衷心歉意。

或者有巴打會講,寫好隻app自然會有人回家。我唔否認自己曾經都抱過呢種僥倖心態,但沉思過後,我明白其實只係寫好一隻app並不足夠,要為高登會員做o既事情實在太多,包括提升網速同改善伺服器穩定、維護自由o既討論空間、鼓勵會員參與創作及討論等。因為,高登最珍貴o既係每一位會員,所以落足心力滿足會員訴求係高登o既首要任務。

新app希望係一個好o既開始,為o左令會員能感受我o既誠意,我在此宣佈,使用新app o既會員,登入後將可永久免睇廣告。 ......
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發起人
或受《Star Wars》遊戲爭議影響 EA市值蒸發近30億美元
44個回應
最近這個月,EA在玩家們心目中的地位可以說的低至穀底了,《星戰前線2》、《Need for Speed20》因為微交易的問題被玩家狂噴,就連《FIFA 18》都遭到了萬名粉絲的抵製,可謂是一波未平一波又起。

不僅輿論上處於不利,EA的股票也開啟了下跌模式,自11月初到現在EA的股價已經下跌了近8.5%,市值蒸發約30億美元。而其競爭對手Take-Two和ActivisionBlizzard在同一時期的股價分別上漲了5%和0.7%。

華爾街分析師認為,在11月初EA下跌4%很可能與《星戰前線2》的表現有關,而之後持續下跌也是因為它被曝光出微交易設計問題,以及在Reddit等完結社區遭到玩家們的瘋狂抵製。之前根據GfK ChartTrack數據顯示,《星戰前線2》在英國地區的實體銷量相比前作下跌了61%,而Stifel分析師Drew Crum曝出,今年本該瘋賣的黑色星期五期間《星戰前線2》的銷售成績也非常不佳,這令投資者感到失望。


Cowen的分析師Doug Creutz認為,《星戰前線2》是爭議最大的焦點,如同冰山上的尖角,有證據顯示微交易系統處理不當引起玩家的憤怒,可能會影響最初的銷量。而且在許多地區《星戰前線2》也成為了靶子,被當地政府作為例子指責微交易系統的“賭博性質”。


雖然EA的股價在2017年已經上漲了39%,在10月份達到了曆史新高,不過11月的下跌姿態也足以令其吃一陣苦頭。目前EA已關閉了《星戰前線2》的微交易系統,等待更多調整後再擇期開放。


http://m.sina.com.hk/news/article/20171129/5/41/2/EA或受-Star-Wars-前線2-影響股票大跌-市值蒸發近30億美元-8183753.html?cf=hp-hilite


#good2#27  #bad#1 
標籤:



星戰抵死


抵向左走向右走死


fifa 年年本小利大 賺返幾十億啦


真係抵死


垃圾game都賣咁貴
買完game又屈人課金


fifa 年年本小利大 賺返幾十億啦


不如試下fifa都抽埋卡


[img]https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2015/11/Game-DLC-Meme-750x400.jpg[/img]

嚟到今時今日幅蒙羅麗莎仲剩幾多?


fifa 年年本小利大 賺返幾十億啦


不如試下fifa都抽埋卡


UT就係
d legends仲要有幾個版


[img]https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2015/11/Game-DLC-Meme-750x400.jpg[/img]

嚟到今時今日幅蒙羅麗莎仲剩幾多?


今時今日眼耳口鼻都要抽


乜向左走向右走野微交易,咪貼D外星文出黎啦


EA 真係驚


記得響contact list度unfriend 所有買StarWar嘅好樣


其實2k都係差唔多
但係唔知點解冇EA咁多人Hi


[img]https://tech4gamers.com/wp-content/uploads/2015/11/Game-DLC-Meme-750x400.jpg[/img]

嚟到今時今日幅蒙羅麗莎仲剩幾多?


今時今日眼耳口鼻都要抽


[img]http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/743/258/be0.jpg[/img]


ea覺得pc console market冇肉食
唔阻ea發達 , 專心去手機game度 cap水啦
大家都開心


其實2k都係差唔多
但係唔知點解冇EA咁多人Hi


其實都好多人Hi, 不過2k無上reddit 9up埋D廢話耍勁玩家


其實2k都係差唔多
但係唔知點解冇EA咁多人Hi


其實都好多人Hi, 不過2k無上reddit 9up埋D廢話耍勁玩家


sense of pride and accomplishment


乜向左走向右走野微交易,咪貼D外星文出黎啦

真心一問,microtransactions你點譯


同場加映:

EA暗示《星戰前線2》不會放棄微交易 2017-11-29 11:39
http://news.sina.com.tw/article/20171129/24797338.html

對於微交易問題,由於玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調整遊戲的「偉大機會」。EA CFO解釋說,現實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數據,「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」

Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是「非常值得的」,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比遊戲提供的內容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
.......
Jorgensen表示,EA的商業策略並不會改變。EA並不會放棄微交易,也不會放棄提供售後免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內容和活動吸引玩家是未來業務的關鍵。他說EA已經在體育遊戲中實行了這種模式,對於非體育遊戲,EA將繼續尋找最佳的商業模式。


同場加映:

EA暗示《星戰前線2》不會放棄微交易 2017-11-29 11:39
http://news.sina.com.tw/article/20171129/24797338.html

對於微交易問題,由於玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調整遊戲的「偉大機會」。EA CFO解釋說,現實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數據,「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」

Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是「非常值得的」,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比遊戲提供的內容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
.......
Jorgensen表示,EA的商業策略並不會改變。EA並不會放棄微交易,也不會放棄提供售後免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內容和活動吸引玩家是未來業務的關鍵。他說EA已經在體育遊戲中實行了這種模式,對於非體育遊戲,EA將繼續尋找最佳的商業模式。


到電影上之前應該會出返堆microtransaction, 等班fans入坑


同場加映:

EA暗示《星戰前線2》不會放棄微交易 2017-11-29 11:39
http://news.sina.com.tw/article/20171129/24797338.html

對於微交易問題,由於玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調整遊戲的「偉大機會」。EA CFO解釋說,現實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數據,「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」

Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是「非常值得的」,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比遊戲提供的內容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
.......
Jorgensen表示,EA的商業策略並不會改變。EA並不會放棄微交易,也不會放棄提供售後免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內容和活動吸引玩家是未來業務的關鍵。他說EA已經在體育遊戲中實行了這種模式,對於非體育遊戲,EA將繼續尋找最佳的商業模式。

即係潛台詞: 我好快出返個課金系統, 其他遊戲都出,你地唔課就慢慢用時間追, 追到你爆肝, 係PAY TO WIN架啦


「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」


咁就應該要將隻game本身半價, 然後課長級就用課金系統追上
爆肝玩家就爆肝

但而家係隻game賣正價
然後課長要再課金 爆肝嘅繼續要爆肝
將Free Game嘅遊戲模式引入一隻正價game

支持抵制EA~
unfriend買StarWar嘅好樣


同場加映:

EA暗示《星戰前線2》不會放棄微交易 2017-11-29 11:39
http://news.sina.com.tw/article/20171129/24797338.html

對於微交易問題,由於玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調整遊戲的「偉大機會」。EA CFO解釋說,現實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數據,「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」

Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是「非常值得的」,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比遊戲提供的內容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
.......
Jorgensen表示,EA的商業策略並不會改變。EA並不會放棄微交易,也不會放棄提供售後免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內容和活動吸引玩家是未來業務的關鍵。他說EA已經在體育遊戲中實行了這種模式,對於非體育遊戲,EA將繼續尋找最佳的商業模式。


到電影上之前應該會出返堆microtransaction, 等班fans入坑

佢今次係驚迪迪尼先停姐
佢未驚過你班玩家, 因為過往咁多經驗, 都係比屎你, 你班友都照食, 仲要幫佢護航
單係FIFA都撐得起佢啦, 仲未計佢手頭幾多有名既大作
佢心諗: 出續集你地咪又係要買, 要課, 咁多隻遊戲, 唔買得幾多隻, 餓得幾耐?買左唔課你點玩?


「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」


咁就應該要將隻game本身半價, 然後課長級就用課金系統追上
爆肝玩家就爆肝

但而家係隻game賣正價
然後課長要再課金 爆肝嘅繼續要爆肝
將Free Game嘅遊戲模式引入一隻正價game

支持抵制EA~
unfriend買StarWar嘅好樣


EA 9up真係出神入化, 明明專登整到咁"爆肝"係想焗人課金, 依家都講到好似比左兩個選擇你咁


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