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【再負荊請罪】全新高登官方app HKG正式上架 會員永久免廣告
是咁的,2016年年尾,我因為忽略會員對手機程式o既需求,做o左一個不明智o既決定,加上一直未有好好回應會員平日訴求,最終令唔少會員不滿。事件並唔單單影響我,亦影響一直以來熱愛高登o既每一名網民,為此再向各位表示衷心歉意。:-(

或者有巴打會講,寫好隻app自然會有人回家。我唔否認自己曾經都抱過呢種僥倖心態,但沉思過後,我明白其實只係寫好一隻app並不足夠,要為高登會員做o既事情實在太多,包括提升網速同改善伺服器穩定、維護自由o既討論空間、鼓勵會員參與創作及討論等。因為,高登最珍貴o既係每一位會員,所以落足心力滿足會員訴求係高登o既首要任務。 ......
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發起人
有冇人等緊ace combat?_?
274 個回應
expert mode控唔掂部機,standard mode又唔識避missile[banghead]

睇黎既打第一次接觸呢類遊戲
有心玩點都要用expert mode :)
減速急轉會成日用到


今集我覺得不輸4,5,0[sosad]


最後一關最後階段真係世界級O:-)


爆左機有得買x02
但係要二百萬:~(


爆左機有得買x02
但係要二百萬:~(

一爆就夠錢買得
仲有錢淨買埋EML#yup#


爆左機有得買x02
但係要二百萬:~(

一爆就夠錢買得
仲有錢淨買埋EML#yup#

拎晒去買其他機 爆機得最後果關D錢:~(


唔知6月前會出左幾多DLC[sosad]


打爆咗

不過好失望

完全冇Zero 果種激情
bgm 都唔掂:-(


咁快爆機 [shocking]
仲係未識扭飛彈 :-(


咁快爆機 [shocking]
仲係未識扭飛彈 :-(

主線長度OK既其實


唔知6月前會出左幾多DLC[sosad]

coop內容已經預先斬定件
隨便勁up
海灣基地 城市 山區空戰 海陸空三關一個DLC
打大鳥一個dlc
鯨魚一個dlc


Auntie上集有仲受好評既野今集冇向左走向右走晒都夠膽死:o)
https://youtu.be/yDZdKi5KrAg
睇番ps3既上集 兩隻GAME畫面系統差好遠咩?

根本半移植咁濟 仲要斬件
笨大有冇誠意真係心照
暫時都唔太收貨 唯一嬴在市面上冇對手


mission 20 打完UAV唔識點出隧道[banghead]

向上


咁快爆機 [shocking]
仲係未識扭飛彈 :-(


其實都唔係特別難打

尤其係架F-15E 竟然有TLS [banghead]


唔知6月前會出左幾多DLC[sosad]

coop內容已經預先斬定件
隨便勁up
海灣基地 城市 山區空戰 海陸空三關一個DLC
打大鳥一個dlc
鯨魚一個dlc


Auntie上集有仲受好評既野今集冇向左走向右走晒都夠膽死:o)
https://youtu.be/yDZdKi5KrAg
睇番ps3既上集 兩隻GAME畫面系統差好遠咩?

根本半移植咁濟 仲要斬件
笨大有冇誠意真係心照
暫時都唔太收貨 唯一嬴在市面上冇對手

PA係細工作室
算係咁啦[sosad],新引擎+VR就搞多左年幾[banghead]
再拖會比上面Hi,一個唔該比上面解散就唔好O:-)


只係玩過psp版,好正


好高挑戰性下
我玩normal 第5關卡左成晚
一條友守海岸線對 對面成堆要你一個打 又有飛機仔射導彈阻住你 好癲


有冇巴打點條明路 邊度買hori#adore#


玩normal好難[sosad]
操控用expert都叫控制到
但係唔知點樣有效避到飛彈同用air to ground飛彈
第六關又要打地面部隊,又要避飛彈,又要俾一堆無人機追住射


[bomb] [bomb]


玩normal好難[sosad]
操控用expert都叫控制到
但係唔知點樣有效避到飛彈同用air to ground飛彈
第六關又要打地面部隊,又要避飛彈,又要俾一堆無人機追住射

邊隻ATGM先?
避飛彈加速勁轉就係[sosad]


玩normal好難[sosad]
操控用expert都叫控制到
但係唔知點樣有效避到飛彈同用air to ground飛彈
第六關又要打地面部隊,又要避飛彈,又要俾一堆無人機追住射

邊隻ATGM先?
避飛彈加速勁轉就係[sosad]

玩到後面轉都廢事[sosad] 直接加速走人算[sosad]


玩normal好難[sosad]
操控用expert都叫控制到
但係唔知點樣有效避到飛彈同用air to ground飛彈
第六關又要打地面部隊,又要避飛彈,又要俾一堆無人機追住射

邊隻ATGM先?
避飛彈加速勁轉就係[sosad]


用gpb,爆炸範圍細炸唔到三個,成日要飛返轉頭炸堆剩低一個:-(


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(


第一次直接用玩用hard爆機,可以話呢隻game有典型日式遊戲設計通病,
"唔識整關卡難度"

呢隻game個故事模式既難點離唔開兩樣
1.太多目標,切換麻煩,加時間限制,要求精準設換目標,有效打擊
2.頭10關都係以地面目標為主要難度,同埋地型難度大(要求低空飛行,但目標有地型保護)

故事模式比你感受空戰dogfight既刺激時間反而唔多
但呢兩點隨住升級戰機,空對地有更好既打擊效率,同埋高機動性更有效克服地型問題,
最後個10關(我走F-15C路線,直上猛禽),反而愈打愈易[sosad] [sosad] [sosad]



PVP玩左幾場,我發覺parts應該係唔計cost,呢個設計只會增加入門難度,但對pvp既變化一D幫助都無(我唔肯定parts有無其他代價,我只玩左兩場)



個HUD好向左走向右走垃圾,3代個HUD係有球型經緯線,好清楚自己向緊上定下,
個engine加速減速,係用風車icon表示,好清楚自己個加速情況,
而家一味用數字化,係訊息傳達黎真係一大退步
我聽講唔知邊集既DLC係有得買3代既HUD,如果呢集都有,我一定買硬!(如果我仲未放二手)



仲有音樂,好向左走向右走廢!!!
我玩ace combat 3玩左至少兩年,三年可能都有
如果10分滿分,我起碼比9分,
zero gravity個關既氣氛加音樂,係可以玩到你毛管戙
呢集?我5分都未必比到,
orchestra根本唔岩空戰game,爛係epic咁樣,但事實根本唔岩feel#ng# #ng# #ng#




我只玩過3代(日版完整版,Production I.G同狎井守做故事線)
同4代(去朋友去屋企玩一陣,個時讀緊書,無錢買ps2)
其他代無玩,
但今版個遊戲體驗同三代比,
我只可以話同除左畫面有進步,其他體驗都係差左

BTW,我係3代die hard,可能對7代要求太高...
唉,人老就係咁,可能玩既野多左,愈黎愈難滿足


搵到了,
係Ace Combat Infinity,有得買三代既戰機,佢地會用三代既HUD,


第一身既時侯有緯度線,可以好清楚自己向上向下既幅度
風車圖示因為Infinity係16:9關係,放得太左,3代既時侯放近中間,好清楚知道轉速情況


https://www.youtube.com/watch?v=DOMusfL5Vbs


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