第一次直接用玩用hard爆機,可以話呢隻game有典型日式遊戲設計通病,
"唔識整關卡難度"
呢隻game個故事模式既難點離唔開兩樣
1.太多目標,切換麻煩,加時間限制,要求精準設換目標,有效打擊
2.頭10關都係以地面目標為主要難度,同埋地型難度大(要求低空飛行,但目標有地型保護)
故事模式比你感受空戰dogfight既刺激時間反而唔多
但呢兩點隨住升級戰機,空對地有更好既打擊效率,同埋高機動性更有效克服地型問題,
最後個10關(我走F-15C路線,直上猛禽),反而愈打愈易
PVP玩左幾場,我發覺parts應該係唔計cost,呢個設計只會增加入門難度,但對pvp既變化一D幫助都無(我唔肯定parts有無其他代價,我只玩左兩場)
個HUD好向左走向右走垃圾,3代個HUD係有球型經緯線,好清楚自己向緊上定下,
個engine加速減速,係用風車icon表示,好清楚自己個加速情況,
而家一味用數字化,係訊息傳達黎真係一大退步
我聽講唔知邊集既DLC係有得買3代既HUD,如果呢集都有,我一定買硬!(如果我仲未放二手)
仲有音樂,好向左走向右走廢!!!
我玩ace combat 3玩左至少兩年,三年可能都有
如果10分滿分,我起碼比9分,
zero gravity個關既氣氛加音樂,係可以玩到你毛管戙
呢集?我5分都未必比到,
orchestra根本唔岩空戰game,爛係epic咁樣,但事實根本唔岩feel
我只玩過3代(日版完整版,Production I.G同狎井守做故事線)
同4代(去朋友去屋企玩一陣,個時讀緊書,無錢買ps2)
其他代無玩,
但今版個遊戲體驗同三代比,
我只可以話同除左畫面有進步,其他體驗都係差左
BTW,我係3代die hard,可能對7代要求太高...
唉,人老就係咁,可能玩既野多左,愈黎愈難滿足