主頁 高登熱話 吃喝玩樂 科技消費 名人專訪 短片
現有會員可[按此]登入。未成為會員可[按此]註冊。
[公司模式 - 關]  [懷舊模式 - 開
[Youtube 預覽 - 關]  [大字型]  [小字型]

您現在聚腳在 遊戲台內。

與時並進 重新出發

接手高登CEO至今已經有八年,一開始知道要代表高登出席唔同場合,都擔心會俾人起底,但最後決定豁出去以真面目示人。記得上任唔夠一年,就遇到高登歷年o黎最嚴重o既事件 — — 被告誹謗。最初我以為對方只係「嚇o下大家」,殊不知官司一打就打o左五年,最後打到上終審法院至告一段落。當時所受o既壓力大到難以形容,幸好得到好多會員o既支持,甚至有會員自發希望o係財政上給予支持,至今我仍然非常感激。不過,就呢單訴訟我o地花費o左超過7位數字o既律師費同賠償,換o黎法律上清晰釐定討論區要為會員發言負上o既責任。

除o左經常要處理關於誹謗問題o既律師信,高登最常要面對o既就係網絡攻擊問題。其實我o地一直有為伺服器作軟硬件上o既更新,奈何網絡攻擊o既「攻勢」日益增強同頻密,唔少時候大家鬧緊我o地Server超慢,背後其實都係因為伺服器受緊唔同程度o既攻擊,唔單只程式員要用大部分時間o黎處理相關問題,我自己有時都要半夜起身,甚至身處外地時都要處理。面對呢o的攻擊,我覺得冇可能每次都同大家講,否則有o的敏感時間每日要出十次八次公告,大家可能睇到麻木。 ......
精選文章
跳至第

發起人
有冇人等緊ace combat?_?
275 個回應
第一次直接用玩用hard爆機,可以話呢隻game有典型日式遊戲設計通病,
"唔識整關卡難度"

呢隻game個故事模式既難點離唔開兩樣
1.太多目標,切換麻煩,加時間限制,要求精準設換目標,有效打擊
2.頭10關都係以地面目標為主要難度,同埋地型難度大(要求低空飛行,但目標有地型保護)

故事模式比你感受空戰dogfight既刺激時間反而唔多
但呢兩點隨住升級戰機,空對地有更好既打擊效率,同埋高機動性更有效克服地型問題,
最後個10關(我走F-15C路線,直上猛禽),反而愈打愈易[sosad] [sosad] [sosad]



PVP玩左幾場,我發覺parts應該係唔計cost,呢個設計只會增加入門難度,但對pvp既變化一D幫助都無(我唔肯定parts有無其他代價,我只玩左兩場)



個HUD好向左走向右走垃圾,3代個HUD係有球型經緯線,好清楚自己向緊上定下,
個engine加速減速,係用風車icon表示,好清楚自己個加速情況,
而家一味用數字化,係訊息傳達黎真係一大退步
我聽講唔知邊集既DLC係有得買3代既HUD,如果呢集都有,我一定買硬!(如果我仲未放二手)



仲有音樂,好向左走向右走廢!!!
我玩ace combat 3玩左至少兩年,三年可能都有
如果10分滿分,我起碼比9分,
zero gravity個關既氣氛加音樂,係可以玩到你毛管戙
呢集?我5分都未必比到,
orchestra根本唔岩空戰game,爛係epic咁樣,但事實根本唔岩feel#ng# #ng# #ng#




我只玩過3代(日版完整版,Production I.G同狎井守做故事線)
同4代(去朋友去屋企玩一陣,個時讀緊書,無錢買ps2)
其他代無玩,
但今版個遊戲體驗同三代比,
我只可以話同除左畫面有進步,其他體驗都係差左

BTW,我係3代die hard,可能對7代要求太高...
唉,人老就係咁,可能玩既野多左,愈黎愈難滿足

個HUD係你唔識睇姐[sosad]
實線虛線表示上下,左面bar表示加減速,開A/B左上角仲一樣有show出嚟
3代玩未來HUD先可以自由創作,可現代自然要貼近現實

至於遊戲體驗上
應該真係你太die hard啦
我近排先玩番3代,如果以4代後眼光睇
我認為除左非線性故事,同某幾關較特別外
3代係有d悶[sosad] ,當然無阻當年係神作既評價,始終係PS年代既野


第一次直接用玩用hard爆機,可以話呢隻game有典型日式遊戲設計通病,
"唔識整關卡難度"

呢隻game個故事模式既難點離唔開兩樣
1.太多目標,切換麻煩,加時間限制,要求精準設換目標,有效打擊
2.頭10關都係以地面目標為主要難度,同埋地型難度大(要求低空飛行,但目標有地型保護)

故事模式比你感受空戰dogfight既刺激時間反而唔多
但呢兩點隨住升級戰機,空對地有更好既打擊效率,同埋高機動性更有效克服地型問題,
最後個10關(我走F-15C路線,直上猛禽),反而愈打愈易[sosad] [sosad] [sosad]



PVP玩左幾場,我發覺parts應該係唔計cost,呢個設計只會增加入門難度,但對pvp既變化一D幫助都無(我唔肯定parts有無其他代價,我只玩左兩場)



個HUD好向左走向右走垃圾,3代個HUD係有球型經緯線,好清楚自己向緊上定下,
個engine加速減速,係用風車icon表示,好清楚自己個加速情況,
而家一味用數字化,係訊息傳達黎真係一大退步
我聽講唔知邊集既DLC係有得買3代既HUD,如果呢集都有,我一定買硬!(如果我仲未放二手)



仲有音樂,好向左走向右走廢!!!
我玩ace combat 3玩左至少兩年,三年可能都有
如果10分滿分,我起碼比9分,
zero gravity個關既氣氛加音樂,係可以玩到你毛管戙
呢集?我5分都未必比到,
orchestra根本唔岩空戰game,爛係epic咁樣,但事實根本唔岩feel#ng# #ng# #ng#




我只玩過3代(日版完整版,Production I.G同狎井守做故事線)
同4代(去朋友去屋企玩一陣,個時讀緊書,無錢買ps2)
其他代無玩,
但今版個遊戲體驗同三代比,
我只可以話同除左畫面有進步,其他體驗都係差左

BTW,我係3代die hard,可能對7代要求太高...
唉,人老就係咁,可能玩既野多左,愈黎愈難滿足

個HUD係你唔識睇姐[sosad]
實線虛線表示上下,左面bar表示加減速,開A/B左上角仲一樣有show出嚟
3代玩未來HUD先可以自由創作,可現代自然要貼近現實

至於遊戲體驗上
應該真係你太die hard啦
我近排先玩番3代,如果以4代後眼光睇
我認為除左非線性故事,同某幾關較特別外
3代係有d悶[sosad] ,當然無阻當年係神作既評價,始終係PS年代既野

點會唔識睇啊,大佬,
同人討論你先假設人地唔識,你以為自己特別叻咩,


HUD設計一直講求一樣野
"就係以有限既視野,追求最大效益資訊表達效率"


講個例子你聽
有一個正邊型,每隻內角都係108度,呢個係咩圖型?





仲未諗到?
自己禁入去睇下
https://upload.cc/i1/2019/01/20/KngEh0.jpg



點解有人開post討論,D game廠唔識整UI,
就係根本呢D無從傳達訊息既效益去設計,

一味追求線性圖示,數字表示,
一係個畫面勁花,一係放到勁邊,
你要某D資訊就要分心去睇,
完全唔識得設計一套UI


第一次直接用玩用hard爆機,可以話呢隻game有典型日式遊戲設計通病,
"唔識整關卡難度"

呢隻game個故事模式既難點離唔開兩樣
1.太多目標,切換麻煩,加時間限制,要求精準設換目標,有效打擊
2.頭10關都係以地面目標為主要難度,同埋地型難度大(要求低空飛行,但目標有地型保護)

故事模式比你感受空戰dogfight既刺激時間反而唔多
但呢兩點隨住升級戰機,空對地有更好既打擊效率,同埋高機動性更有效克服地型問題,
最後個10關(我走F-15C路線,直上猛禽),反而愈打愈易[sosad] [sosad] [sosad]



PVP玩左幾場,我發覺parts應該係唔計cost,呢個設計只會增加入門難度,但對pvp既變化一D幫助都無(我唔肯定parts有無其他代價,我只玩左兩場)



個HUD好向左走向右走垃圾,3代個HUD係有球型經緯線,好清楚自己向緊上定下,
個engine加速減速,係用風車icon表示,好清楚自己個加速情況,
而家一味用數字化,係訊息傳達黎真係一大退步
我聽講唔知邊集既DLC係有得買3代既HUD,如果呢集都有,我一定買硬!(如果我仲未放二手)



仲有音樂,好向左走向右走廢!!!
我玩ace combat 3玩左至少兩年,三年可能都有
如果10分滿分,我起碼比9分,
zero gravity個關既氣氛加音樂,係可以玩到你毛管戙
呢集?我5分都未必比到,
orchestra根本唔岩空戰game,爛係epic咁樣,但事實根本唔岩feel#ng# #ng# #ng#




我只玩過3代(日版完整版,Production I.G同狎井守做故事線)
同4代(去朋友去屋企玩一陣,個時讀緊書,無錢買ps2)
其他代無玩,
但今版個遊戲體驗同三代比,
我只可以話同除左畫面有進步,其他體驗都係差左

BTW,我係3代die hard,可能對7代要求太高...
唉,人老就係咁,可能玩既野多左,愈黎愈難滿足

個HUD係你唔識睇姐[sosad]
實線虛線表示上下,左面bar表示加減速,開A/B左上角仲一樣有show出嚟
3代玩未來HUD先可以自由創作,可現代自然要貼近現實

至於遊戲體驗上
應該真係你太die hard啦
我近排先玩番3代,如果以4代後眼光睇
我認為除左非線性故事,同某幾關較特別外
3代係有d悶[sosad] ,當然無阻當年係神作既評價,始終係PS年代既野

點會唔識睇啊,大佬,
同人討論你先假設人地唔識,你以為自己特別叻咩,


HUD設計一直講求一樣野
"就係以有限既視野,追求最大效益資訊表達效率"


講個例子你聽
有一個正邊型,每隻內角都係108度,呢個係咩圖型?





仲未諗到?
自己禁入去睇下
https://upload.cc/i1/2019/01/20/KngEh0.jpg



點解有人開post討論,D game廠唔識整UI,
就係根本呢D無從傳達訊息既效益去設計,

一味追求線性圖示,數字表示,
一係個畫面勁花,一係放到勁邊,
你要某D資訊就要分心去睇,
完全唔識得設計一套UI

如果重點係呢個
玩咁多代我又真係唔覺得要分心得去邊睇[sosad]
我覺得你接近淨玩過3代,一下唔慣多D[sosad]

不過3代未來風個HUD係有趣既
ACI我都有部R-101特機淨玩個HUD


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]


以前玩過第3集會睇攻略點先可以玩哂D路線,之後嗰幾集再冇玩,依家個人大左玩呢集,覺得佢個故事如果係用現實地圖現實國家,個代入感會大好多,但都已經玩唔停手,我會比8.5/10分


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]

係,隻GAME差距好向左走向右走大
槍GAME你都會偷到雞 呢隻完全唔會[sosad]
所冢ACI最受歡迎反而係COOP 因為大家都有得玩[sosad]


以前玩過第3集會睇攻略點先可以玩哂D路線,之後嗰幾集再冇玩,依家個人大左玩呢集,覺得佢個故事如果係用現實地圖現實國家,個代入感會大好多,但都已經玩唔停手,我會比8.5/10分


D死人國家名,本身都係xxsea,聽都好難分
中翻班台仔又要譯到歐化名咁,一開始好向左走向右走亂

另外上而講介面,好老實速度高度角度之類靠感覺仲好過慢慢睇數字,方向睇雷達仲快
佢點設計都冇太大幫助
我淨係覺得某d位好向左走向右走光睇唔到個介面,一係白撞青,睇到眼都盲,青其實可以調深小小既


以前玩過第3集會睇攻略點先可以玩哂D路線,之後嗰幾集再冇玩,依家個人大左玩呢集,覺得佢個故事如果係用現實地圖現實國家,個代入感會大好多,但都已經玩唔停手,我會比8.5/10分


D死人國家名,本身都係xxsea,聽都好難分
中翻班台仔又要譯到歐化名咁,一開始好向左走向右走亂

另外上而講介面,好老實速度高度角度之類靠感覺仲好過慢慢睇數字,方向睇雷達仲快
佢點設計都冇太大幫助
我淨係覺得某d位好向左走向右走光睇唔到個介面,一係白撞青,睇到眼都盲,青其實可以調深小小既

國家名真係無得幫[sosad]


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]

係,隻GAME差距好向左走向右走大
槍GAME你都會偷到雞 呢隻完全唔會[sosad]
所冢ACI最受歡迎反而係COOP 因為大家都有得玩[sosad]


aci:~( :~( :~( :~(
笨大還我coop:~( :~(
場場pvp互相傷害好無癮


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]

係,隻GAME差距好向左走向右走大
槍GAME你都會偷到雞 呢隻完全唔會[sosad]
所冢ACI最受歡迎反而係COOP 因為大家都有得玩[sosad]


aci:~( :~( :~( :~(
笨大還我coop:~( :~(
場場pvp互相傷害好無癮

岩呀Hi 宜家根本得番fighter 其他兩系含向左走向右走


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]

係,隻GAME差距好向左走向右走大
槍GAME你都會偷到雞 呢隻完全唔會[sosad]
所冢ACI最受歡迎反而係COOP 因為大家都有得玩[sosad]


aci:~( :~( :~( :~(
笨大還我coop:~( :~(
場場pvp互相傷害好無癮

岩呀Hi 宜家根本得番fighter 其他兩系含向左走向右走

M還好
唯二果兩部A真係[sosad] [banghead]


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

ACI中後期D Hard場
老手分工好就算4人無Bot都S到武器庫H
新手就算齊8個都好難S到最易既油田H[sosad] [banghead]
甚至普通東京/油田都唔係穩S[banghead]

係,隻GAME差距好向左走向右走大
槍GAME你都會偷到雞 呢隻完全唔會[sosad]
所冢ACI最受歡迎反而係COOP 因為大家都有得玩[sosad]


aci:~( :~( :~( :~(
笨大還我coop:~( :~(
場場pvp互相傷害好無癮

岩呀Hi 宜家根本得番fighter 其他兩系含向左走向右走

M還好
唯二果兩部A真係[sosad] [banghead]

Hi地果幾關ACE難度用M機都過到 果兩部真係[sosad]


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

cls入到場見個日本仔揸x-02加EML下下中O:-)


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

cls入到場見個日本仔揸x-02加EML下下中O:-)

MISS左你唔知姐[sosad]


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

cls入到場見個日本仔揸x-02加EML下下中O:-)

MISS左你唔知姐[sosad]

人地真係下下中,好痴線:-(lm


cls多人mode俾人屠到想dle game:~(

本身隻GAME就好向左走向右走hardcore 特別係多人mode
老手識玩可以用F2A打無限C游成場0受傷十幾萬分MVP
新手唔識玩可以用X02打成場都0分 [sosad]

呢樣其實上集都係咁
但係今集parts開得少 D飛彈彈速同導引提升唔夠 慢慢扭都扭得甩[sosad]
變相九成分靠機槍算EML靠qaam 前面兩個新手冇可能舞得掂 後者新手分分鍾唔知,而且彈數有限
何況呢集同ACI實在太似 上集老手黎到真係當班新手狗咁向左走向右走[sosad]
隻GAME唯一可持續繼續刷既得呢個mode根本奶硬野[sosad]

以前ACI 開左一段時間先開白鯨(最廢果隻) 打野隊一堆人完都未完到場
但係同時間紅鯨金鯨好多人極速刷完一場
唔好話呢類大形boss 就算普通coop關 都有好多人比防空炮/船打死
coop個分野都咁大 何況直開多人mode[sosad]

cls入到場見個日本仔揸x-02加EML下下中O:-)

MISS左你唔知姐[sosad]

人地真係下下中,好痴線:-(lm

用EML連固定目標都打唔中[sosad2]lm


pvp 唔係想像咁難
前提係盡量開哂multiple既技能樹
我已經開哂multiple所有咁濟
除左d我覺得無用既

新玩不如試下玩2000 cost 以下先
門覽低d, 對技能樹要求單一d
用最低cost既機可以用多幾個靚組件
我拎mvp同贏埋有14萬mrp一場
超好洗分 [img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/aDJNcV.png[/img]


[img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/Grv2aX.png[/img]


pvp 唔係想像咁難
前提係盡量開哂multiple既技能樹
我已經開哂multiple所有咁濟
除左d我覺得無用既

新玩不如試下玩2000 cost 以下先
門覽低d, 對技能樹要求單一d
用最低cost既機可以用多幾個靚組件
我拎mvp同贏埋有14萬mrp一場
超好洗分 [img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/aDJNcV.png[/ig]


[img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/Grv2aX.png[/ig]

AC純空戰PVP最大問題唔係難唔難
而係悶[sosad]
打新手無癮
打老手大家轉轉轉好睇運

而家PVP同ACI分別真係唔大
我ACI已經玩到真係不了[sosad]
NTDM / RTDM 呢兩個唔係純空戰先好玩

打錢我寧願打ACE
效率低D但爽好多


pvp 唔係想像咁難
前提係盡量開哂multiple既技能樹
我已經開哂multiple所有咁濟
除左d我覺得無用既

新玩不如試下玩2000 cost 以下先
門覽低d, 對技能樹要求單一d
用最低cost既機可以用多幾個靚組件
我拎mvp同贏埋有14萬mrp一場
超好洗分 [img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/aDJNcV.png[/ig]


[img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/Grv2aX.png[/ig]

AC純空戰PVP最大問題唔係難唔難
而係悶[sosad]
打新手無癮
打老手大家轉轉轉好睇運

而家PVP同ACI分別真係唔大
我ACI已經玩到真係不了[sosad]
NTDM / RTDM 呢兩個唔係純空戰先好玩

打錢我寧願打ACE
效率低D但爽好多

其實我覺得係唔會轉轉轉
升級過既MSL加pvp導引唔係靠轉轉轉避到..
我覺得pvp幾好玩 可能喜好唔太同


第二輪其實肯定左AC7有個好大既缺點
過場公主隻狗係貼圖唔識喐:-( :~(


我覺得音樂同故事, ZERO最正


pvp 唔係想像咁難
前提係盡量開哂multiple既技能樹
我已經開哂multiple所有咁濟
除左d我覺得無用既

新玩不如試下玩2000 cost 以下先
門覽低d, 對技能樹要求單一d
用最低cost既機可以用多幾個靚組件
我拎mvp同贏埋有14萬mrp一場
超好洗分 [img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/aDJNcV.png[/ig]


[img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/Grv2aX.png[/ig]

AC純空戰PVP最大問題唔係難唔難
而係悶[sosad]
打新手無癮
打老手大家轉轉轉好睇運

而家PVP同ACI分別真係唔大
我ACI已經玩到真係不了[sosad]
NTDM / RTDM 呢兩個唔係純空戰先好玩

打錢我寧願打ACE
效率低D但爽好多

其實我覺得係唔會轉轉轉
升級過既MSL加pvp導引唔係靠轉轉轉避到..
我覺得pvp幾好玩 可能喜好唔太同

pvp除左圍毆之外有咩方法可以唔比對方用high G turn 避飛彈:-(


pvp 唔係想像咁難
前提係盡量開哂multiple既技能樹
我已經開哂multiple所有咁濟
除左d我覺得無用既

新玩不如試下玩2000 cost 以下先
門覽低d, 對技能樹要求單一d
用最低cost既機可以用多幾個靚組件
我拎mvp同贏埋有14萬mrp一場
超好洗分 [img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/aDJNcV.png[/ig]


[img]https://upload.cc/i1/2019/01/21/Grv2aX.png[/ig]

AC純空戰PVP最大問題唔係難唔難
而係悶[sosad]
打新手無癮
打老手大家轉轉轉好睇運

而家PVP同ACI分別真係唔大
我ACI已經玩到真係不了[sosad]
NTDM / RTDM 呢兩個唔係純空戰先好玩

打錢我寧願打ACE
效率低D但爽好多

其實我覺得係唔會轉轉轉
升級過既MSL加pvp導引唔係靠轉轉轉避到..
我覺得pvp幾好玩 可能喜好唔太同

pvp除左圍毆之外有咩方法可以唔比對方用high G turn 避飛彈:-(

老實講, 我都明白點解咁多人唔鐘意pvpxx( ,
因為我覺得其實呢個mode取勝係7成靠技能組, 3成靠技術(or sense):o)
所以變相當你玩左一排, 我就發覺自己玩呢隻game唔再係focus技術上面
而係focus左個技能組要點樣去砌, 可能失去左隻game既原意#ass#
咁作為一個玩家, 講真, 好多時嬴左就覺得爽架啦,
咁所以享唔享受到呢到mode就好睇個人既
咁講HIGH G避彈既問題前, 我想講講我對技能組既理解:)
其實, 我既技能組時係分你自己要主力玩特殊武器定係MSL
技能組大家都知係分3部分, 分別係BODY, ARM, MISC
我會先主要砌ARM, 8個格通常佔4個左右,
pvp技能佔ARM既格數太多, 閒閒地都10格8格,
所以4格你都差不多用盡
Multiplayer既技能係LV.2, 同故事mode解出黎既LV.1
其實能力真係爭好遠, 先係Cost, 前者通常40-50, 後者係20-30.
所以點解我覺得要分自己主力係用特武同MSL既原因,
就係因為你得4格能力提升你既武器, 分散投資只會令你兩頭唔到岸
係呢度我想特別提一下, 其實係增強MSL技能組入邊
我覺得佢有特別一兩個講得唔係好清楚所以大家低估左佢既作用,
我先講大家一定理解既技能組,
分別係標準導彈填充, 增加標準導彈導引,增加標準導彈威力,增加標準導彈飛行速度, 增加標準導彈載量, 增加標準導彈鎖定距離, 呢D真係照字面解就明,
但係唯一一個, 增加標準導彈航行距離, 呢個照字面解, 就係飛遠D,
一開始我都無用, 後尾我試左一次, 先知呢個原來所謂增加航行, 係如果飛第一轉佢miss左target, 佢係會兜圈再係追蹤個target多一至兩次, 姐係話你表面射左個target兩支MSL, 但係其實呢兩支MSL, 係會有每支瞄佢3次既機會, 所以你可以令一支咁樣既MSL, 變做QAAM咁濟,
係, 雖然當你MSL轉3次圈都黎得切加速做3次HIGH G,
所以我4個係揀
1. 增加標準導彈威力 or 載量
2. 增加標準導彈導引
3. 增加標準導彈填充
4. 增加標準導彈航行距離


上面出唔哂:o) :o) :o)

填充增加可以令我咬住人地後面時射最少兩組, total 4支,
但通常我都射到成三組, 除非對手真係好識玩, 或者一開始位置唔靚,
我最長都係試過數次要咬成兩分鐘, 但其實咬既時候可以換下target得閒射兩支比其他對手
所以當你加長距離,射成3組MSL, 6支每次AIM3次, 起碼有成接近18次既瞄準要避, 姐係對手就算用HIGH G避開第一組, 下一組既MSL馬上就到, 你可以令對手既MSL alart, 真係會360度不停響..

特武玩法都係咁上下, 只不過我用落覺得一來大部份填充時間長, 載量低,
QAAM我未試過FULL SPEC用, 所以唔肯定, 但感覺唔好用,
因為我MSL都可以做到咁既效果點解仲要用QAAM
新手推用SASM, 因為支彈如果miss但近機身已經會爆
對技能組要求唔苛刻
如果真係要用特武, 我可能唔會要增加填充時間,
因為加左載量都係得30支左右, 加快埋填充只會過場一半就射哂
EML係勁. 我都一開始用過一排, 但自己覺得射得唔準之餘,
我自己如果用MSL咬住EML users我根本半分鐘唔洗就搞掂左佢,
就算佢focus避我, 佢都唔會有擊殺其他人既空間。

打左半個鐘, 希望各位巴打覺得有用[sosad]


跳至第



  快速回覆 - 輸入以下項目

本討論區現只接受會員張貼文章,本站會員請先登入。非會員人仕,您可以按此加入為新會員,費用全免,並可享用其他會員服務。


上次光臨時間: 17/2/2019 14:39
今天貼文總數: 454 | 累積文章數目: 6,465,792

聯絡我們 | 服務條款 | 私隱政策 | 廣告查詢 | 職位空缺
Copyright © 2019 HKGolden.com. All Rights Reserved.