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與時並進 重新出發

接手高登CEO至今已經有八年,一開始知道要代表高登出席唔同場合,都擔心會俾人起底,但最後決定豁出去以真面目示人。記得上任唔夠一年,就遇到高登歷年o黎最嚴重o既事件 — — 被告誹謗。最初我以為對方只係「嚇o下大家」,殊不知官司一打就打o左五年,最後打到上終審法院至告一段落。當時所受o既壓力大到難以形容,幸好得到好多會員o既支持,甚至有會員自發希望o係財政上給予支持,至今我仍然非常感激。不過,就呢單訴訟我o地花費o左超過7位數字o既律師費同賠償,換o黎法律上清晰釐定討論區要為會員發言負上o既責任。

除o左經常要處理關於誹謗問題o既律師信,高登最常要面對o既就係網絡攻擊問題。其實我o地一直有為伺服器作軟硬件上o既更新,奈何網絡攻擊o既「攻勢」日益增強同頻密,唔少時候大家鬧緊我o地Server超慢,背後其實都係因為伺服器受緊唔同程度o既攻擊,唔單只程式員要用大部分時間o黎處理相關問題,我自己有時都要半夜起身,甚至身處外地時都要處理。面對呢o的攻擊,我覺得冇可能每次都同大家講,否則有o的敏感時間每日要出十次八次公告,大家可能睇到麻木。 ......
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發起人
點解以前GBA D GAME可以得幾MB咁細?
35 個回應
當年幻想傳說同天外魔境真係時代尖端


用 bio hazard 1 remake hd 黎做例子
20GB 使用空間,大約有 17 GB 係影片,大約 1 GB 係 model data, skin, texture 之類,大約 1 GB 係音效
其餘係遊戲資訊

做乜唔拍 re7 re2 remake

冇機,又唔似 bio hazard


好多圖係重覆用
[img]https://driver.cool3c.com/files/7/3ba08957e6b275da7b55d009d4578501.jpeg[/img]
好似舊雲同草叢係同一個圖黎


想知老翻個啲五六合一又係咩原理#adore#


youtube search 8 bit guy
由音效 圖形 到記憶體管理都有講
當時最厲害係一部電腦/遊戲機得16-64K記憶體, D programer點去克服唔夠ram嘅問題
無音效晶片下點輸出4聲道音樂
點樣用4色 CGA模擬出16色,
有限嘅ROM內塞最多嘅資料


以前game 聲音係midi電子聲用bit計
依家既係用pcm已經大好多

midi好後期啦 以前D soundcard 要有粒chip專門硬解midi, 驚電腦唔夠RAM 仲可以插兩條30 pin simm
我仲keep住幾條 全部made in hong kong#yup#


先係解像度低, 二係所有野都係由邊點咩色邊點咩色去構成
而且冇OVERLAP既存在, 直接寫畫面顯示既色咁濟
E+果啲所有野為獨立ITEM, 仲要係高解像ITEM黎, 有OVERLAP
經光影, 3D什至係多面去計算出黎顯示咩影像
是旦一張貼圖都大過果陣啲GAME啦
唔講仲有CUTSENSE啲VIDEO


科技真係發展得好快 #adore# #adore#


youtube search 8 bit guy
由音效 圖形 到記憶體管理都有講
當時最厲害係一部電腦/遊戲機得16-64K記憶體, D programer點去克服唔夠ram嘅問題
無音效晶片下點輸出4聲道音樂
點樣用4色 CGA模擬出16色,
有限嘅ROM內塞最多嘅資料

越受限制,越要動腦筋思考同克服難題


youtube search 8 bit guy
由音效 圖形 到記憶體管理都有講
當時最厲害係一部電腦/遊戲機得16-64K記憶體, D programer點去克服唔夠ram嘅問題
無音效晶片下點輸出4聲道音樂
點樣用4色 CGA模擬出16色,
有限嘅ROM內塞最多嘅資料

越受限制,越要動腦筋思考同克服難題

舊時d game scale細,資源少
解決問題有好多做法,就算靚畫面都分好多方式去做
https://www.youtube.com/watch?v=dmhFksQAnGI&t=220


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